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5 janvier 2005 3 05 /01 /janvier /2005 00:00

Commencez par mitrailler le maximum de gardes avant que l'helico ne se fasse toucher, une fois qu'il sera tombé à l'eau, dirigez vous vers le marqueur rouge pour monter à bord du cargo.

Vous n'avez plus que votre couteau : poignardez donc discretement le premier garde qui vous tourne le dos en vous approchant doucement : vous récupérez son fusil à pompe.

Escaladez les containers jusqu'à appercevoir de nouveaux ennemis, abattez les au fusil et allez récupérer leurs armes. Continuez ensuite votre parcours au beau milieu des containers empilés tout en éliminant vos adversaires un à un...

Descendez dans l'ouvertue indiquée par un marqueur puis continuez à tirer sur tout ce qui bouge jusqu'à appercevoir le garde des réfugiés.

Quand vous êtes en face du garde, essayez de partir en courant le plus vite possible pour esquiver l'explosion qui suit et qui risque bien de vous couter la vie. Tuez le garde et allez tirer sur le cadenas indiqué en vert pour libérer les prisonniers.

Les prisonniers étant libres, il ne vous reste plus qu'à remonter et à continuer votre parcours en direction du bureau indiqué sur la carte, eliminez les quelques gardes qui restent et finissez le massacre en découpant leur chef à coups de katana (ne lui laissez le temps de rien : attaquez le tout de suite sinon vous risquez la mort !)...

Pour conclure, retournez voir les prisonniers et partez en bateau.

 

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5 janvier 2005 3 05 /01 /janvier /2005 00:00

Commencez par aller aux quais puis sautez à l'eau : un parcours commence pour vous initier à la natation, suivez les marqueurs rouges entre les rochers, puis dans les passages sous l'eau.

Une fois en mer, allez vers le cargo tout en évitant de vous faire repérer par les gardes qui patrouillent en bateau. L'escalier pour monter dans le cargo se situe au nord est de celui-ci.

Vous trouverez un poignard dès votre arrivée sur le bateau, il vous sera utile si vous décidez de tuer les gardes discretement comme conseillé.

Dirigez vous ensuite vers le marqueur jaune, la porte qui vous y conduit est au bout du bateau mais faites attention aux gardes à l'intérieur !

Descendez placer le mouchard puis remontez et jetez vous à l'eau, dirigez vous vers le marqueur à la nage, toujours en évitant les gardes qui patrouillent en bateau et le tour est joué.

 

Gain: 11000$

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5 janvier 2005 3 05 /01 /janvier /2005 00:00

Montez dans le Rancher qui vous attend et dirigez vous vers la campagne (point jaune sur la carte). Une fois que vous y êtes, commencez le parcours en montagne en suivant les marqueurs rouges. Le parcours se termine sur le parking d'une aire d'autoroute.

Essayez "d'envoyer dans le décor" les motos qui vous poursuivent ou semez les pour vous faciliter le trajet... Faites bien attention à vos portières qui doivent rester fermées et en "bon état".

 

Gain: 8000$

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5 janvier 2005 3 05 /01 /janvier /2005 00:00

Dirigez vous vers le parking souterrain de l'aéroport puis montez dans la voiture.

Ensuite, sortez du parking tout en évitant les camions qui essaient de vous bloquer le passage et limitez les dégats autant que possible.

Une fois à l'exterieur, faites attention aux deux motos qui arrivent et dirigez vous vers le nord, en essayant de semer vos poursuivants. Faites attention en arrivant près du garage : une voiture vous fonce dessus, évitez la et garrez vous sur le marqueur rouge.

 

Gain: 6000$

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5 janvier 2005 3 05 /01 /janvier /2005 00:00

Rendez-vous avec Woozie au point indiqué en jaune sur la carte.

Après la scène cinématique, protégez Woozie et descendez tous vos ennemis. Commencez par ceux qui arrivent en voiture, puis les deux à motos et tournez à droite dans la ruelle pour éliminer tous ceux qui s'y trouvent. (Faites attention au sniper et à celui qui se cache à gauche !)

Une fois le secteur "nettoyé", montez dans la caisse et laissez Woozie tirer sur les deux voitures qui vous poursuivent, il les exlopsera assez rapidement. Ensuite, ramenez Woozie chez lui.

 

Gain: 5000$

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4 janvier 2005 2 04 /01 /janvier /2005 00:00

Pour mener à bien cette mission il va faloir que vous sachiez manier l'hélicoptère (miniature) ce qui n'est pas très dur.

Dans cette mission donc, Zero est en petite voiture et il suit une piste que vous devez dégager ou aménager. Je m'explique : vous aurez à votre disposition des planches en fer, et des bombes que vous devrez transporter en hélico.

Sur la route de Zero des barils vont être poser pour lui bloquer le passage. Utilisez ce barrage à votre profit pour détruire les tanks et pour les plus doués l 'hélico de l'ennemi. Ainsi que pour construire les ponts qui coupent la route.

Pour finir, soulevez les barils qui ont été posés par l'hélico.

 

Gain: 7000$

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4 janvier 2005 2 04 /01 /janvier /2005 00:00

Tout d'abord ne perdez pas de temps dans cette mission, vous avez très peu de carburant.

Dès le debut dirigez vous vers la 1ère cible, tirez dès que vous voyez votre cible et restez à moyenne altitude pour ne pas vous faire mitrailler.

Passez à la cible suivante (allez vers la plus proche evidemment), et tirez dès que vous l'apercevez, ainsi de suite mais ne perdez pas de temps.

PS : le RC Baron vise automatiquement, donc n'essayez pas de viser la cible en vous jetant dessus car cela ne sert à rien, restez toujours à moyenne altitude, à proximité de votre cible et puis tirez.

 

Gain: 5000$

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4 janvier 2005 2 04 /01 /janvier /2005 00:00

Dans cette mission, les avions radiocommandés arrivent par 2 endroits différents (certains arrivent en face de vous, et d'autres derrière vous), éssayez de descendre tous les avions arrivant par devant et ensuite passez à ceux derrière vous, et ainsi de suite, si vous ratez des avions arrivant par devant ne vous attardez pas dessus et passez à ceux qui arrive derrière, sinon vous allez vite être envahi d'avions et donc de bombes.

Ne ratez pas trop les avions, sinon votre taux de chance de reussite à la mission est faible, dans cette mission vous avez le droit à très peu d'erreurs.

 

Gain: 3000$

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3 janvier 2005 1 03 /01 /janvier /2005 00:00

Commencez par aller chercher la voiture piegée au garage indiqué sur la carte puis allez vers l'entrepot à détruire (en essayant de ne pas trop abîmer la caisse).

Une fois sur place, descendez les deux gardes qui se présentent puis tout ceux qui vous attaqueront une fois que les portes seront ouvertes, suivez le "parcours" avec la voiture quand vous les aurez tués.

Pour rentrer, servez vous de la rampe mais n'y aller pas trop fort pour ne pas abîmer la voiture, dirigez vous vers le point indiqué en roulant dans l'entrepot et en tuant les quelques ennemis qui vous tirent dessus. Placez la voiture sur les marqueurs et déclenchez le chronomètre.

Sortez en vitesse (vous avez le temps de tuer les gardes pour récupérer leurs armes) puis dirigez vous à pieds vers la sortie. Quand les portes se ferment, tuez les gardes et prenez leur voiture, retournez en arrière et servez vous de la grande rampe indiqué pour vous échapper (attention de bien passer entre les containers pendant le saut).

Pour conclure, retournez à votre point de départ : votre garage.

 

Gain: 25000$

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3 janvier 2005 1 03 /01 /janvier /2005 00:00

Allez trouver Toreno à l'heliport et tuez tous les gardes qui trainent autour, montez l'escalier et récuperez le lance-roquettes situé sur la plate-forme. L'helicoptère commence à s'éloigner, sautez en bas et grimpez sur la moto pour suivre Toreno plus facilement, suivez le parcours de l'helico qui vous conduira sur l'autoroute.

Contentez vous de poursuivre Toreno sans rester trop prés pour qu'il ne vous tire pas dessus depuis son helico (Attention aux pneus !) ou vous pouvez toujours essayer de le doubler, sauter de la moto et de lui tirer dessus au lance-roquettes très rapidement mais il faut vraiment être très rapide pour réussir. (Vous avez le temps d'essayer plusieurs fois)

Suivez le jusqu'au bout de l'autoroute où il devrait faire un petit "sur place", c'est l'occasion de l'abattre : arrêtez vous, visez et pressez la gachette... Il ne reste plus grand chose de votre ennemi à présent.

 

Gain: 18000$

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